home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 1 / MAG.E 1.adf / Tavern / Tavern
Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  59 lines

  1. CREATING NEW GAMES TO ENLIVEN YOUR TAVERNS
  2. ==========================================
  3.  
  4.     In my experience as a GM, one of the best sources for new games is
  5. adapting Medieval or foreign games, or alternatively altering the 
  6. rules of games that are well known today. Alongside a well considered
  7. plan of action these can be invaluable to a GM wanting to produce a
  8. tavern with an authentic feel to it.
  9.     So one of the important places to start your hunt is definetely 
  10. your local library. All libraries have small leisure sections which
  11. provide an assortment of book for your disposal. Books of traditional 
  12. or Medieval life may also be of use here.
  13.     Let`s face it, a good number of campaigns take the form of 
  14. Medieval Europe with some magic and monsters thrown in for good 
  15. measure. That`s another reason why it is important that evrything in
  16. a tavern "seems" truly original.
  17.     The other important thing to remember when designing your games is
  18. that they shoull be for profit in some way. Few people can be seen to 
  19. siply play for fun. Therefore it is important to make the odds 
  20. worthwhile so that the PCs fee that there is a reaon they should play.
  21. Also remember that the odds must seem affordable to the local 
  22. community as they would not typically follow a life of riches similar to
  23. the PCs.
  24.     A good thing to do is to put the odds in the favour of the
  25. villagers, remember they will have played these games before, unlike
  26. the PCs. If this proves difficult or impossible have the PCs opponents
  27. outnumber them so that they stand a much greater chance of winning.
  28.     There will be times when you feel like taking a more active role in
  29. game design. In these cases try combining two or more games together 
  30. and adding a slight twist to the rules. Alternatively have the most
  31. wise members of the village face the PCs in a battle of riddles or 
  32. wits. You will have had plenty of time beforehand to collect riddles
  33. and small puzzles so the PCs should not be too difficult to beat. In
  34. this kind of game both the stakes and the rewards should be high, 
  35. this may take the form of a trial with a large fine being imposed on
  36. a certain PC otherwise, ie Trial by intelligence.
  37.     One final suggestion is an event where one PC is contested with 
  38. 19 other villagers, similar to the famous Battle Royal wrestling 
  39. events that are known today. In this case the PC fights in a 
  40. blindfold so that his advantage is lowered. To eliminate the 
  41. opponents (who may or may not be in a blindfolds) they must be thrown
  42. out of the playing area. It is possible for a PC to be injured here, 
  43. or for a clever GM to find a reason for an adventure.
  44.  
  45. One example of the last point:
  46.     A PC in enlisted into a number of these matches by someone who
  47. the PC thought was a friend. To keep his place in the village community he is
  48. forced to enter. Although the PC successfully wins the first of these
  49. matches the second one is not so much of a success, the PC is
  50. responsible for what he thinks causes the death of one of the 
  51. creatures. However he discovers that this suppove villager is really
  52. a doppleganger like all the other creatures he was in the ring with.
  53. The PC must warn the surviving villagers about the threat of the
  54. dopplegangers, whilst successfully keeping out of the way of the
  55. authorities who want him for murder.
  56.  
  57.     Well plenty of ideas there, so be creative. And may your taverns 
  58. never run out of ale!
  59.